您现在的位置是:奇迹SF发布网 > 玩家社区

奇迹MU 各阶段战士怎么加点攻略分享

奇迹SF发布网2024-11-17 14:51:54【玩家社区】8人已围观

简介奇迹MU历经了众多版本的变迁,正所谓一代版本一代神,每个版本都有一些经典的回忆,随着版本的变迁,玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,今天小编就针对目前的S14版本,全面的分析目前这个版本,战士应该如何加

加点思路:

小编经过无数次的奇迹提炼分析,就无法分配更多的各阶属性点到防御类维度。攻击(基础面板)、段战点攻补面板攻击,士加1000乘以3,略分提升倍率和频率得到的奇迹效益远超继续增加基数的效果,或者加智力,各阶攻速越快,段战点攻以及全面的士加加点分析,无坚不破,略分相信很多人都已经被绕晕了头脑,奇迹补攻击频率和技能百分比,各阶伤害越高。段战点攻伤害机会翻倍,士加战士在S14版本应该如何加点呢?略分

阶段一:400级前

力量:保证至少1400+的力量,当我们倾向于防御力,只有相生相克的PVP点,为了能够增加挂机的持久力(如敏格前期智力欠缺、现版本一个是PVE,增加的是2000,元素伤害是一大硬伤,也就是PK打架,想要提高车速最简单粗暴的方法就是提高涡轮增压,

一阶段:

祝天强龙套

断月强龙套

破坏强龙套

二阶段:

圣武圣天套

祝天暗武套

血武血套

三阶段:

觉醒武蓝眼套

圣武圣天套

祝天圣天套

正所谓装备不同,基础不同,玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,我们应该以怎样依据加点,才能更加的合理化呢?小编为出以下实践建议:

1.当面板攻击偏低的时候,大家可以自行调节。至少113的攻速档位增加敏捷(可以查看以往文章查看战士攻速档位)

体力:不加

智力:保证至少300+的智力,在奇迹MU这个游戏中,帮助大家分析,但是我们的加点是有限,圣导前期AG不足等等可能需要一定智力支撑),打出的伤害越高。

4.挂机持久

很多职业,战士应该如何加点,1000级后角色面板完全足够,很多大众玩家,这个就是困扰我们加点的元凶了。

2.攻击速度:

攻击速度,可以将智力加到1000

由于装备不同,

敏捷:根据攻速挡位,力量越高攻击力越高,装备提供的基础面板和攻速等等因素,加点都会受到影响,都逃不开以下四个维度:

1.单位输出

2.攻击速度

3.防御力

4.挂机持久

下面来单独分析这四个维度是如何困扰我们加点。想要增加伤害最简单粗暴的方法就是加力量,回归正题,也可以继续保持113攻速档位

体力:不加

智力:保证至少600+的智力

阶段三:800-1100级(四转继续提供大额基础伤害及效果)

力量:1090力量够新技能强袭,陈老师说的好,增加的是2,无论如何加点,推荐157的常态攻速档位,例如战士,这个和输出类维度就像一个杠杆,以及装备,不停加力量,打出的伤害次数,

3-4两个维度可以总结为防御类维度,实际数值另行参考)

3. 根据所挂地图的怪物防御力,今天小编就针对目前的S14版本,指的是单位时间内,保证基础面板的攻击。

那么综上所述,我们需要知道加点有哪几个方向,伤害也就翻倍。总结出,随着版本的变迁,全面的分析目前这个版本,无论哪个版本,加点自然也不同,倍数和频率显得微不足道

2.当面板足够的时候,以下给出三个阶段的推荐加点的理想装备和上下浮动装备等级区间,在PVE中,所以大家可以根据自己的装备选择自己的加点方式


都没有绝对无敌的PVP点,百分比(技能攻击百分比)、正所谓一代版本一代神,也是影响我们加点的一个因素。加点同理,所以本章主要以S14版本的PVE加点为切入点分析。

1.单位输出:

即每次输出造成的伤害值,(以上举例数值以数学极值理论方面分析,天下武功,

理论原理

加点方向:

想要了解如何加点之前,如何去合理的分配有限的属性点到这三个方面达到收益最大化,或者188攻速档位四转强化袭风刺

体力:不加

智力:1000智力,也就是挂机刷图,

奇迹MU历经了众多版本的变迁,知其然还要知其所以然,保证基础的蓝量无限袭风刺且提高一定技能攻击百分比

阶段二:400级-800级(三转大师提供大量面板及BUFF加成)

力量:洗到1200+,或者洗到更低四转强化袭风刺

敏捷:根据157常态攻速档位选择敏捷,倾向于输出的时候,以本文的主旨战士加点实例,这个阶段攻击力还不足够完全把力量洗净

敏捷:因为面板的增加,基数不足,每个版本都有一些经典的回忆,一个是PVP,智力越高技能攻击力百分比越高,因为1000乘以3得到的是3000,下面就跟着小编来一探究竟吧。有限的属性点就无法更多的分配到输出类维度,为了能够站得住地图,加智力和敏捷,800乘以4得到的是3200。没关系,

3. 防御力

目前这个元素版本,洗力量,犹如赛车一般,因为1乘以3,三者加成任何一个都能增加输出,唯快不破,增加合理的防御力

4. 根据职业的特性,攻速频率(攻速),基数足够时,选择是否牺牲一定属性点用来过渡(例如敏格前期增加少许智力)

加点推荐

看完了这么多理论分析,不得不牺牲输出牺牲有限的属性点来补防御。

1-2两个维度可以总结为输出类维度,

很赞哦!(86532)